ポケモンチャンピオンズとかいう神ゲーの話です
いつもはメガカイロスを使ってランクバトルに興じていたのですが、今回は一味違います
恥ずかしながら構築を組むという過程が億劫になり、なかなかゲームを起動できなくなりました(前シーズン潜りすぎた分の反動と日本に戻ってきてポケモン以外に時間割いてるからでは?と考えており)
というわけでね
スカウトバトル はーじまーるよーーーーー
※簡単スカウト説明
スカウトはポケモンチャンピオンズのガチャみたいなシステムです
ガチャを回すタイミングで使える全てのポケモンの内10体がランダムに選ばれます
その10体の中から1体を選んで対戦で使えるポケモンとして手元に置いておくことができます
今回のスカウトバトルはこのルールで行います

そうです攻(こう)め意識氏が実施したルールでやります
このルールはポケモンの選択権を失う代わりに技や努力値は変更可というものです
配られるカードは選べないけど、カードでどう戦うかは自由
前置きはこれぐらいにして早速1体目、ドロー!

早速メガ枠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今やってるスカウトバトルだとポケモンが完全にランダムで選ばれる関係上、メガシンカ可能ポケモンを引けるかがデッキパワーに大きく関わってくると思うのでとりあえず1体確保できて笑顔
色違いミカルゲは見ないふりをしました
続いては・・・・・・

最強ポケモンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
あれ、ここまで強くね?
さて、3体目は

ほう、ワルビアルですか
大したものですね
地面タイプ2体目?
タイプ的にディンルーと比較されて可哀想だといつも思っている
や、ワルビアルは地割れとか覚えるからさ・・・・・・
4体目は

ルガルガン!?
岩単タイプ!?
また茶色!?
がむロック以外に何をされてる方なんでしたっけ
かたいツメがあるから火力はそれなりに出ると思ってていい?
5体目は

ノーガードばくれつパンチでお馴染みのあのカイリキーさん!?
ちょうどこのときもこうがスカーフカイリキーの動画出してたし旬のポケモンではあったわね
やっと氷タイプに抵抗できるポケモンきたあ
いよいよ最後の6体目

あのでんせつポケモン!?
とりあえずポケモンは決まったわけですが
ここで6体を並べて見ての感想を列挙
・岩と地面多くない?
・パーティ茶色すぎない?
・後投げできるポケモン少なすぎワロタ
・カバでデッキパワー盛ってる
・強制対面構築
・スカーフイダイトウ止められるのスカーフワルビアルしかいなくない?(カバでイダイトウは受けられませんよ!)
・アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?
とかいろいろ考えた後、各種育成を済ませた結果がこちら
諸々採用理由とかを書いていこうと思います
プテラ@プテラナイト

性格:意地っ張り
足りない火力を限界まで補う
準速メガプテラは最速130族抜き抜きになるので最速130族抜きで調整しがちなモンスターを咎めることができた(メガマフォクシーとか)
誰も、準速メガプテラのことを考えていないのである!
スカーフイダイトウを抜いたところで感があったので陽気にはしませんでした
ポイント
A32
S32
余りB
技構成
岩雪崩
あらゆるワンチャンを狙う技
外すもワンチャン、怯ませるもワンチャン
怯ませて勝った試合もあり上振れを狙いやすい技だと感じました
普段あまり採用しない技だったので岩雪崩ゲームを経験できたのはよかったと思う
ダブルウイング
かたいツメ込みで今回はこれが最大打点ってマジ?
技威力厳しすぎるだろ
攻撃回数が2回なのでミミッキュに向けて打つと皮を剥がせながら攻撃できる・・・・・・が、落としきれずミミッキュに2回行動を許してしまうのでそれなら岩雪崩か後述の氷の牙を打って上振れ狙う方がよくない?となる事が多かった
地震
命中100技が欲しかったので採用
メガライチュウYへの役割意識はしていたというのもある(メガライチュウYの一貫が切れていないのでほぼ無抵抗にやられそうだった)
不一致非接触なので技威力は厳しめ
氷の牙
ドラゴンへの抵抗ができるように採用しました
ガブリアスに弱いメガ枠なんて(YONA YONA DANCE)
カバルドン@食べ残し

性格:腕白
HBベースカバです
最初はもっとDに寄せてたけど後述のウィンディの型的に物理受けをやってもらう方がいいなと考えてこれになってます
ポイント
H25 16n意識
B32 物理に役割持ちたいので振り切り
余りD
S振ってハラバリーに役割持たせるカバもいますが、最近S振りの不毛な争いが発生しているのでそもそもハラバリーをカバに対処させることを諦め耐久に全振りしています
こういう時は思い切って諦めるのも大事(かなり限界構築ではあるので勝てる相手に勝つというのが大事になってくる)
技構成
地震
唯一の攻撃技
A無振りでもまあまあ強いから助かる
昔は岩石封じ入りのカバとかいたのに今ではワンウェポンが主流になっててすごい、ジェネレーションギャップ
M~Cから風船とかマンダ意識で氷の牙搭載のカバが存在するようになっているウワサを耳にしてるのでこれからまた変わるかもね
あくび
万能技
積みそうな相手に牽制したりラス1あくびで詰めたりなんでもできる
眠り状態が弱体化されてもなお強い
守る
安全にターン稼ぎができる技
今回は持ち物が食べ残しということもあり相性がいいので採用(前のターンに攻撃を受けてから実質1/8回復させるという使い方もできる)
守って砂ダメで削ったりあくび後のターン稼ぎに使ったりといろいろ使い所がある
怠ける
一部の積み技がない物理ポケモンはこれでカバを突破できなくなります
食べ残し守る物理受けカバ使うの初めてだったけどこのポケモン強すぎるだろ(1対2から捲れたりしたので)
これ965さんがM-Bで使ってたカバとほぼ同じじゃね?
ワルビアル@こだわりスカーフ

性格:意地っ張り
準速で最速イダイトウ(実数値143)より1速い
スカーフイダイトウを上から対処できそうなポケモンがワルビアルしかいなかったので持ち物をスカーフにしました
割と真面目にワルビアルいなかったらイダイトウ入りに対する勝率0%とかになってたと思う
ポイント
H1 HP奇数意識
A32
S32
余りD
技構成
地震
メインウェポン
一応持ち物ありはたき落とすよりちょっっっとだけ火力出る
地割れ
受け寄りのパーティに繰り出してサイクルを崩壊させるために採用
一撃技を覚えるのがワルビアルしかいないのでね・・・・・・
技範囲を広げるよりは一撃技を採用して受け寄りのパーティに対する上振れを狙えるようにした方が勝てそうだったので(最悪)戦略として組み込みました
受け性能が強めの構築に対するデッキパワーを誤魔化せるので強いと思いました(今回の6体ではそういう構築への対策を練る余裕が無いので)
はたき落とす
一貫しやすい悪タイプのメインウェポンとして採用
ASイダイトウを確一にできます(それはそう)

雷の牙
ギャラドスへ抵抗ができるように採用
でもギャラ対面になることが無くて一度も選択しなかったな・・・・・・
ほぼお守りみたいなもん
ルガルガン@気合いの襷

性格:陽気
ガムアクセルするならとにかく速い方がいい
ポイント
H1 HP奇数意識
A32
S32
余りD
技構成
アクセルロック
攻撃技の中では一番火力が出る
がむしゃら
自分と相手のHPを同じにする技、襷でHP1残してがむしゃらするの気持ち良すぎだろ
パワーの低いポケモンたちに許された最強技(SVで大量にばら撒かれたって聞きましたが)
耐久ポケモンもこの技で崩せるのいいよね
ステルスロック
このパーティのステロ枠がこのポケモン
先発ルガルガンでステロ撒いたりなんやかんやして裏からカバを投げてあくびループに持ち込めるということを想定
雷の牙
アシレーヌ意識
これがないとパーティ単位でアシレを削るのが厳しくて・・・・・・
HBアシレに対するダメージ感はこちら

大体半分ぐらい削れる
後続のポケモンで削れたらいいねぐらいにはできる(激流圏外までしか削れないのもポイント、アクジェのダメージを少しでも減らせる)
ちなみにアシレの物理耐久次第ではあるけど、いい感じの乱数を引きつつ怯ませればオボンを発動させず無償突破できる(1回だけゲーム上で発生した) 自分で書いていて酷すぎるな・・・・・・
カイリキー@大きな根っこ

性格:意地っ張り
ポイント
H10 16n−1
A32 ドレインパンチでの回復量を上げたいので振り切り
B10 ビルドアップでアドが取れるよう少しBに振る
D4 おまけ
特性を根性にしているのはカイリキーを状態異常ギミック対策にしたかったからです
HBロトムみたいな鬼火モンスターからは鬼火ターンに受け出ししたり、対面から鬼火ターン分の行動回数を貰えるので助かる
パーティに毒タイプがいないことにより相手目線毒菱撒き放題となっているため、後出しから少しでも捲れる要素を増やしたいという意図もある
技構成
ビルドアップ
攻撃と防御を同時に上げられる積み技
イカサマのダメージ上昇を実質無効にしながら攻撃の能力ランクを上げられるの強いっすね
ドレインパンチ
攻撃しながら回復できる、回復倍率は1/2ですよ!
ビルドでランク上げつつドレインパンチで回復するのが基本戦術
地震
非接触技なのと毒タイプに有効打が欲しかったので採用
一応これでガルドにも抵抗できるし・・・・・・
バレットパンチ
無効タイプ無しの先制技はどんな場面でも優秀
最後っ屁を入れることで可能にできることもある
ウインディ@オボンの実

性格:穏やか
特殊受けウインディです
ポイント
H26 16n−1
C6 余り
D32 特殊を受けるため振り切り
技構成
燃え尽きる
この技を使うとなんと炎タイプが消失
ウインディは元々炎単タイプのため燃え尽きるを使うとタイプが無になる
タイプが無になるということは、効果抜群になるタイプが消えるということ←これ実質テラスタルね
タイプ相性を無視できるようになるので純粋な数値受けに持ち込める
どのぐらいの耐久度合いなのかというと

この通り
等倍ダメージの場合C特化アシレの最高打点のムンフォで確定3発
ラス1アシレ対面を作れば瞑想と眠るが無い限り勝てるわよ(こんなのただの願望じゃないか!)
C6振りのおかげでアーマーガアに対しても役割を持てたところが良かった
というかこのパーティでアマガに役割を持てるモンスターがウインディしかいない厳しい現実がある

思ったよりカツカツだったわ
C8振りでステロ込みHBアマガ確一程度の火力
ステロ込みで考えないと火力に割きすぎて本来の仕事が疎かになるので、振るとしたらC8が限界かな♪(そもそもHDアマガだと落とせないから考慮しなくていい)
ちなみに特性が貰い火のおかげで炎タイプに対する耐性は維持できる、ついでに鬼火も無効化できるから強い
朝の日差し
回復技
よく考えなくても悪天候にする砂起こしカバと相性が悪すぎる回復技だったわ🤨(砂下だと回復量が1/2になるため)
鬼火
交換先の物理ポケモンに向けて撃って無力化させたりスリップダメージ稼ぎに使うために採用
バークアウト
特殊ポケモンをじわじわ削るための技
当てる度に特攻ランクを一段階下げて受けるダメージを軽減できるので受けを成立させやすくなる
燃え尽きるを使った後はこれしか攻撃技が無いので気合いでなんとかするしかない
以上、育成した結果です
選出パターンは大体下記の通り
ルガルガン+カバルドン+プテラ
ステロ撒いてカバで荒らして最後メガプテラで削れた相手を刈り取る
展開っぽいがプテラには積み技が無い
ルガルガン+プテラ+ウインディ
アシレーヌ入りに対してはこれ
アシレを見た時点で飛車角落ちで戦うようなものであることを忘れないこと
ルガルガン+カバルドン+ウインディ
ステロからのサイクル戦を見据えた選出
回復技持ちを2体入れてるせいで試合時間が伸びる!
ワルビアル+@2
イダイトウ入りにはワルビアルを選出
カバルドン+カイリキー+@1
毒菱撒かれそうなとき(キラフロル入りとか)
感想
だがハイパーボール級のアシレーヌに絡まれ・・・・・・

敗北
すみません、やっぱアシレに鏖殺された
アシレ入りに2回くらいしか勝ててなかったかも(逆にそれ以外全部負け)
こちらの手持ちにカバがいるせいで余計アシレを呼んでたとこあるでしょ
側から見たらアシレーヌのタイプ一致技のどちらかが全員に効果抜群ですよ!
アシレ単体はまだウインディで誤魔化しが効くけど取り巻きまでなんとかしようとするとウインディが過労死するのでね
あとサザングロスアシレにデッキパワー負けした時はちょっと絶望したかも
グロスに上からまともに殴れるポケモンがスカーフワルビアルしかいない上に、構築単位でサザンドラに対する有効打がない(カイリキーでパンチするぐらいしかできない)
こんな並び使ったらプレイングで勝つしか無いのでデッキパワーで負けると 死

※ポケモン徹底攻略のタイプチェッカーより
見てくださいこの一貫ぶり!
今回はマッチングしなかったけど選出次第ではスカーフガブリアスに逆鱗押されてるだけで全壊しかねないな
アシレにタイプ一致で弱点突けるポケモンがいない=有効打無し
みたいなものなので処理ルートが怪しい点が負けに繋がってたな・・・・・・
アシレにルガルガンのがむアクセルが無効なの厳しすぎるねんな(ほぼ先制技のアクジェ持ちなのでがむしゃらをさせてくれない)
あるポケモンに一貫する構築の脆さを実践を通して感じることができたのは今後のプラスになりそうだなあと思っている(普段はそんな構築を使うことがないので)
ハイボランクIIまではアシレとマッチングしなかったこともありかなり順調だった

この後アシレに絡まれまくって相当沼って、本当に
それでもマスボ級に向けて頑張って、次勝てばマスボ級というところまで来れたんですよ
そのマッチングが

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
この後アシレーヌ(とその取り巻き)に蹂躙されて負けた
おしまい
お負け
シーズン変わったしまたマスボまで今回のスカウトレギュレーションで遊ぶやつやります
M-Bよりパワーが求められそうなシーズンだけど行けるか・・・・・・?


























































































































