RUK1A_memoのブログ

思いついたことを書きます

配られたカードで戦うしかない その1

ポケモンチャンピオンズとかいう神ゲーの話です

 

いつもはメガカイロスを使ってランクバトルに興じていたのですが、今回は一味違います

恥ずかしながら構築を組むという過程が億劫になり、なかなかゲームを起動できなくなりました(前シーズン潜りすぎた分の反動と日本に戻ってきてポケモン以外に時間割いてるからでは?と考えており)

 

 

というわけでね

 

 

 

スカウトバトル はーじまーるよーーーーー

 

 

※簡単スカウト説明

 スカウトはポケモンチャンピオンズのガチャみたいなシステムです

 ガチャを回すタイミングで使える全てのポケモンの内10体がランダムに選ばれます

 その10体の中から1体を選んで対戦で使えるポケモンとして手元に置いておくことができます

 

 

 

今回のスカウトバトルはこのルールで行います

 

 

 

 

 

 

そうです攻(こう)め意識氏が実施したルールでやります

 

このルールはポケモンの選択権を失う代わりに技や努力値は変更可というものです

配られるカードは選べないけど、カードでどう戦うかは自由

 

 

 

前置きはこれぐらいにして早速1体目、ドロー!

 

 

 

 

早速メガ枠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

今やってるスカウトバトルだとポケモンが完全にランダムで選ばれる関係上、メガシンカ可能ポケモンを引けるかがデッキパワーに大きく関わってくると思うのでとりあえず1体確保できて笑顔

 

色違いミカルゲは見ないふりをしました

 

 

 

続いては・・・・・・

最強ポケモンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

あれ、ここまで強くね?

 

 

 

さて、3体目は

ほう、ワルビアルですか

大したものですね

地面タイプ2体目?

タイプ的にディンルーと比較されて可哀想だといつも思っている

や、ワルビアルは地割れとか覚えるからさ・・・・・・

 

 

4体目は

ルガルガン!?

岩単タイプ!?

また茶色!?

がむロック以外に何をされてる方なんでしたっけ

かたいツメがあるから火力はそれなりに出ると思ってていい?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5体目は

ノーガードばくれつパンチでお馴染みのあのカイリキーさん!?

ちょうどこのときもこうがスカーフカイリキーの動画出してたし旬のポケモンではあったわね

 

やっと氷タイプに抵抗できるポケモンきたあ

 

 

 

 

いよいよ最後の6体目

あのでんせつポケモン!?

 

 

 

 

 

とりあえずポケモンは決まったわけですが

ここで6体を並べて見ての感想を列挙

・岩と地面多くない?

・パーティ茶色すぎない?

・後投げできるポケモン少なすぎワロタ

・カバでデッキパワー盛ってる

・強制対面構築

・スカーフイダイトウ止められるのスカーフワルビアルしかいなくない?(カバでイダイトウは受けられませんよ!)

・アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?アシレーヌどうするの?

 

 

 

 

 

とかいろいろ考えた後、各種育成を済ませた結果がこちら

諸々採用理由とかを書いていこうと思います

 

プテラ@プテラナイト

性格:意地っ張り

足りない火力を限界まで補う

準速メガプテラは最速130族抜き抜きになるので最速130族抜きで調整しがちなモンスターを咎めることができた(メガマフォクシーとか)

誰も、準速メガプテラのことを考えていないのである!

スカーフイダイトウを抜いたところで感があったので陽気にはしませんでした

 

ポイント

A32

S32

余りB

 

技構成

岩雪崩

あらゆるワンチャンを狙う技

外すもワンチャン、怯ませるもワンチャン

怯ませて勝った試合もあり上振れを狙いやすい技だと感じました

普段あまり採用しない技だったので岩雪崩ゲームを経験できたのはよかったと思う

 

ダブルウイング

かたいツメ込みで今回はこれが最大打点ってマジ?

技威力厳しすぎるだろ

攻撃回数が2回なのでミミッキュに向けて打つと皮を剥がせながら攻撃できる・・・・・・が、落としきれずミミッキュに2回行動を許してしまうのでそれなら岩雪崩か後述の氷の牙を打って上振れ狙う方がよくない?となる事が多かった

 

地震

命中100技が欲しかったので採用

メガライチュウYへの役割意識はしていたというのもある(メガライチュウYの一貫が切れていないのでほぼ無抵抗にやられそうだった)

不一致非接触なので技威力は厳しめ

 

氷の牙

ドラゴンへの抵抗ができるように採用しました

ガブリアスに弱いメガ枠なんて(YONA YONA DANCE)

 

 

カバルドン@食べ残し

性格:腕白

HBベースカバです

最初はもっとDに寄せてたけど後述のウィンディの型的に物理受けをやってもらう方がいいなと考えてこれになってます

 

ポイント

H25 16n意識

B32 物理に役割持ちたいので振り切り

余りD

S振ってハラバリーに役割持たせるカバもいますが、最近S振りの不毛な争いが発生しているのでそもそもハラバリーをカバに対処させることを諦め耐久に全振りしています

こういう時は思い切って諦めるのも大事(かなり限界構築ではあるので勝てる相手に勝つというのが大事になってくる)

 

技構成

地震

唯一の攻撃技

A無振りでもまあまあ強いから助かる

昔は岩石封じ入りのカバとかいたのに今ではワンウェポンが主流になっててすごい、ジェネレーションギャップ

M~Cから風船とかマンダ意識で氷の牙搭載のカバが存在するようになっているウワサを耳にしてるのでこれからまた変わるかもね

 

あくび

万能技

積みそうな相手に牽制したりラス1あくびで詰めたりなんでもできる

眠り状態が弱体化されてもなお強い

 

守る

安全にターン稼ぎができる技

今回は持ち物が食べ残しということもあり相性がいいので採用(前のターンに攻撃を受けてから実質1/8回復させるという使い方もできる)

守って砂ダメで削ったりあくび後のターン稼ぎに使ったりといろいろ使い所がある

 

怠ける

一部の積み技がない物理ポケモンはこれでカバを突破できなくなります

 

食べ残し守る物理受けカバ使うの初めてだったけどこのポケモン強すぎるだろ(1対2から捲れたりしたので)

これ965さんがM-Bで使ってたカバとほぼ同じじゃね?

 

 

 

ワルビアル@こだわりスカーフ

性格:意地っ張り

準速で最速イダイトウ(実数値143)より1速い

スカーフイダイトウを上から対処できそうなポケモンがワルビアルしかいなかったので持ち物をスカーフにしました

割と真面目にワルビアルいなかったらイダイトウ入りに対する勝率0%とかになってたと思う

 

ポイント

H1 HP奇数意識

A32

S32

余りD

 

技構成

地震

メインウェポン

一応持ち物ありはたき落とすよりちょっっっとだけ火力出る

 

地割れ

受け寄りのパーティに繰り出してサイクルを崩壊させるために採用

一撃技を覚えるのがワルビアルしかいないのでね・・・・・・

技範囲を広げるよりは一撃技を採用して受け寄りのパーティに対する上振れを狙えるようにした方が勝てそうだったので(最悪)戦略として組み込みました

受け性能が強めの構築に対するデッキパワーを誤魔化せるので強いと思いました(今回の6体ではそういう構築への対策を練る余裕が無いので)

 

はたき落とす

一貫しやすい悪タイプのメインウェポンとして採用

ASイダイトウを確一にできます(それはそう)

 

雷の牙

ギャラドスへ抵抗ができるように採用

でもギャラ対面になることが無くて一度も選択しなかったな・・・・・・

ほぼお守りみたいなもん

 

ルガルガン@気合いの襷

性格:陽気

ガムアクセルするならとにかく速い方がいい

 

ポイント

H1 HP奇数意識

A32

S32

余りD

 

技構成

アクセルロック

攻撃技の中では一番火力が出る

 

がむしゃら

自分と相手のHPを同じにする技、襷でHP1残してがむしゃらするの気持ち良すぎだろ

パワーの低いポケモンたちに許された最強技(SVで大量にばら撒かれたって聞きましたが)

耐久ポケモンもこの技で崩せるのいいよね

 

ステルスロック

このパーティのステロ枠がこのポケモン

先発ルガルガンでステロ撒いたりなんやかんやして裏からカバを投げてあくびループに持ち込めるということを想定

 

 

雷の牙

アシレーヌ意識

これがないとパーティ単位でアシレを削るのが厳しくて・・・・・・

HBアシレに対するダメージ感はこちら

大体半分ぐらい削れる

後続のポケモンで削れたらいいねぐらいにはできる(激流圏外までしか削れないのもポイント、アクジェのダメージを少しでも減らせる)

ちなみにアシレの物理耐久次第ではあるけど、いい感じの乱数を引きつつ怯ませればオボンを発動させず無償突破できる(1回だけゲーム上で発生した) 自分で書いていて酷すぎるな・・・・・・

 

 

 

 

 

カイリキー@大きな根っこ

性格:意地っ張り

 

ポイント

H10 16n−1

A32 ドレインパンチでの回復量を上げたいので振り切り

B10 ビルドアップでアドが取れるよう少しBに振る

D4 おまけ

 

特性を根性にしているのはカイリキーを状態異常ギミック対策にしたかったからです

HBロトムみたいな鬼火モンスターからは鬼火ターンに受け出ししたり、対面から鬼火ターン分の行動回数を貰えるので助かる

パーティに毒タイプがいないことにより相手目線毒菱撒き放題となっているため、後出しから少しでも捲れる要素を増やしたいという意図もある

 

技構成

ビルドアップ

攻撃と防御を同時に上げられる積み技

イカサマのダメージ上昇を実質無効にしながら攻撃の能力ランクを上げられるの強いっすね

 

ドレインパンチ

攻撃しながら回復できる、回復倍率は1/2ですよ!

ビルドでランク上げつつドレインパンチで回復するのが基本戦術

 

地震

非接触技なのと毒タイプに有効打が欲しかったので採用

一応これでガルドにも抵抗できるし・・・・・・

 

バレットパンチ

無効タイプ無しの先制技はどんな場面でも優秀

最後っ屁を入れることで可能にできることもある

 

ウインディ@オボンの実

性格:穏やか

特殊受けウインディです

 

ポイント

H26 16n−1

C6 余り

D32 特殊を受けるため振り切り

 

技構成

燃え尽きる

この技を使うとなんと炎タイプが消失

ウインディは元々炎単タイプのため燃え尽きるを使うとタイプが無になる

タイプが無になるということは、効果抜群になるタイプが消えるということ←これ実質テラスタルね

タイプ相性を無視できるようになるので純粋な数値受けに持ち込める

 

どのぐらいの耐久度合いなのかというと

この通り

等倍ダメージの場合C特化アシレの最高打点のムンフォで確定3発

 

ラス1アシレ対面を作れば瞑想と眠るが無い限り勝てるわよ(こんなのただの願望じゃないか!)

C6振りのおかげでアーマーガアに対しても役割を持てたところが良かった

というかこのパーティでアマガに役割を持てるモンスターがウインディしかいない厳しい現実がある

 

思ったよりカツカツだったわ

C8振りでステロ込みHBアマガ確一程度の火力

ステロ込みで考えないと火力に割きすぎて本来の仕事が疎かになるので、振るとしたらC8が限界かな♪(そもそもHDアマガだと落とせないから考慮しなくていい)

ちなみに特性が貰い火のおかげで炎タイプに対する耐性は維持できる、ついでに鬼火も無効化できるから強い

 

 

朝の日差し

回復技

よく考えなくても悪天候にする砂起こしカバと相性が悪すぎる回復技だったわ🤨(砂下だと回復量が1/2になるため)

 

鬼火

交換先の物理ポケモンに向けて撃って無力化させたりスリップダメージ稼ぎに使うために採用

 

 

バークアウト

特殊ポケモンをじわじわ削るための技

当てる度に特攻ランクを一段階下げて受けるダメージを軽減できるので受けを成立させやすくなる

燃え尽きるを使った後はこれしか攻撃技が無いので気合いでなんとかするしかない

 

 

 

 

以上、育成した結果です

選出パターンは大体下記の通り

 

ルガルガン+カバルドン+プテラ

ステロ撒いてカバで荒らして最後メガプテラで削れた相手を刈り取る

展開っぽいがプテラには積み技が無い

 

ルガルガン+プテラ+ウインディ

アシレーヌ入りに対してはこれ

アシレを見た時点で飛車角落ちで戦うようなものであることを忘れないこと

 

ルガルガン+カバルドン+ウインディ

ステロからのサイクル戦を見据えた選出

回復技持ちを2体入れてるせいで試合時間が伸びる!

 

ワルビアル+@2

イダイトウ入りにはワルビアルを選出

 

カバルドン+カイリキー+@1

毒菱撒かれそうなとき(キラフロル入りとか)

 

 

感想

 

だがハイパーボール級のアシレーヌに絡まれ・・・・・・

 

 

 

敗北

 

 

すみません、やっぱアシレに鏖殺された

アシレ入りに2回くらいしか勝ててなかったかも(逆にそれ以外全部負け)

こちらの手持ちにカバがいるせいで余計アシレを呼んでたとこあるでしょ

側から見たらアシレーヌのタイプ一致技のどちらかが全員に効果抜群ですよ!

 

アシレ単体はまだウインディで誤魔化しが効くけど取り巻きまでなんとかしようとするとウインディが過労死するのでね

あとサザングロスアシレにデッキパワー負けした時はちょっと絶望したかも

グロスに上からまともに殴れるポケモンがスカーフワルビアルしかいない上に、構築単位でサザンドラに対する有効打がない(カイリキーでパンチするぐらいしかできない)

 

 

こんな並び使ったらプレイングで勝つしか無いのでデッキパワーで負けると 死

 

※ポケモン徹底攻略のタイプチェッカーより

 

見てくださいこの一貫ぶり!

今回はマッチングしなかったけど選出次第ではスカーフガブリアスに逆鱗押されてるだけで全壊しかねないな

 

アシレにタイプ一致で弱点突けるポケモンがいない=有効打無し

みたいなものなので処理ルートが怪しい点が負けに繋がってたな・・・・・・

アシレにルガルガンのがむアクセルが無効なの厳しすぎるねんな(ほぼ先制技のアクジェ持ちなのでがむしゃらをさせてくれない)

 

あるポケモンに一貫する構築の脆さを実践を通して感じることができたのは今後のプラスになりそうだなあと思っている(普段はそんな構築を使うことがないので)

 

 

ハイボランクIIまではアシレとマッチングしなかったこともありかなり順調だった

 

この後アシレに絡まれまくって相当沼って、本当に

 

 

 

それでもマスボ級に向けて頑張って、次勝てばマスボ級というところまで来れたんですよ

そのマッチングが

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

 

この後アシレーヌ(とその取り巻き)に蹂躙されて負けた

 

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お負け

シーズン変わったしまたマスボまで今回のスカウトレギュレーションで遊ぶやつやります

M-Bよりパワーが求められそうなシーズンだけど行けるか・・・・・・?

 

 

iPad初心者によるiPadの開発環境構築

というわけでね

 

㊗️iPad購入

 

 

海外出張の関係で簡単に持ち運べるPC級の働きができる端末が欲しい+新品端末とその一式を余裕持って購入できる資金繰りの目処が立った(直近は出張用に諸々物を揃える必要があり急な出費に備える必要があったが、ほぼ解消されたため)という諸々の理由が噛み合い6月後半に購入

 

結果的にギリギリ値上がりを回避できたのでアドい

あぶね〜〜〜〜

 

 

購入してすぐ出張だったためロクに触らないまま日本を離れることになってました🙁

現地の休みの日はiPadに向き合う時間が作れるのでぼちぼちやっていきますよ

 

 

 

本題

わざわざiPadで何すんのかって そりゃあ

 

 

http://momijiroumanjyu.com の開発に決まっているでしょうよ

 

 

 

筆者はAWS(というクラウドサービス)上でサーバレスアプリケーション(例のWebサイト)の運用をしています

 

※なぜサーバレスと言っているのかというと、実際にアプリケーションを用意せずにRoute53(ドメインとDNS関係)+S3(ストレージサービス)+CloudFront(コンテンツ配信サービス)で運用しているからです

 

クラウドサービス上で諸々やってるからどこにいても触れるのは嬉しいね

 

 

 

 

 

まずはエディタを用意するところから始めようかな♪

普段労働でもプライベートでもVSCodeを愛用しているのでiPadで使えるか確認・・・

 

 

 

 

や、iPadに入れられるものが無いが

 

こんな時のために実はWeb版のVSCodeがあるんですけども

 

まあローカルのファイルが開けないのであまり意味がない

多分上手いこと外部のどこかにファイルを配置すればいけるんだろうけど、iPadのローカルで作業できるのが一番いいと判断して別のツールを探すことに

手元と別の場所のファイルで差分が発生すると気づかないうちに先祖がえりしたりするからね

 

 

ここでコソコソ話なんだけど実はiPadって日頃使ってるエディタがあまり存在しないらしい😨

う〜〜〜ん 知らないエディタ選びって難しくね定期

 

いろいろ調べて考えたところ、使う時間がそこまで長くないのもあり無課金で多少手に馴染む感じのエディタがいいなという結論に

htmlとJavaScriptが弄れる最低限の機能があれば耐えるし(動作確認のためにビルドしてローカルでアプリを立ち上げる必要が無いからね、ここサーバレスのいいところ)

仕事で使うなら有料級のエディタ使ってもいいんだけど一旦これくらいの条件で🆗

 

 

 

その結果・・・・・・

 

 


これをインストールしました

無課金から使わせて頂くことができるので嬉しい

 

 

これでようやくWebサイトの更新ができる・・・・・・!

 

 

 

 

うおおおおおおおおおおおお

 

 

 

 

画像サイズの記述の削除きたあああああああああ*1

 

 

 

 

めでたしめでたし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お負け

Chromeから画像ダウンロードしたらフォトとかいうアプリに収容されてかなりたまげています(AndroidやWindowsではデフォルトのダウンロードファイルに入りがちなので)

早いとこ🍎のOSとお友達になりたいね

 

 

*1:カードコネクトの印刷の仕様が変わったため

とべとべメガカイロス

まさか2026年にメガカイロスを使って遊べる神ゲーが始まるとは・・・・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というわけで今回はメガカイロスの話です

メガカイロスそのものの話とか現代の対戦で使った感想を書こうかなと

 

XY時代

 

XYなのでもう10年は前になるかなあ

あえてXY時代と言っているのは、まだメガボーマンダが登場していないタイミングでの話です

メガボーマンダが発表されてからカイロス使う人は本当に減りましたからね

悲しい

 

 

XYの中盤くらいにポケモンの厳選と育成と対戦を始めたので、ポケモン廃人歴としては比較的浅いかもしれない(特にXYからは厳選が前作と比較して圧倒的に簡単になった)*1

 

 

メガガルーラが弱体化されていないので当時はガルーラ「一強」みたいな雰囲気がありました

当時のメガガルーラは親子愛で威力が1.5倍だったし不意打ちの威力も80だったしなあ

おまけに追加効果の判定が2回あることをいいことに、グロウパンチ(格闘・威力40、攻撃が1段階上がる)で攻撃しながら攻撃2段階上昇にしたり岩雪崩で怯ませまくったりやりたい放題(岩雪崩は今でもダブルでやると結構強いと思う、51%で怯むぜ?)

いろいろあるのですが、老人発言はこの辺りで・・・・・・

 

 

 

そんな中で当時のFFがメガカイロスを結構推してまして、厳選して対戦で使ってみることに

攻撃種族値155(全ポケモンでもトップクラス)に加えて、当時はスキン系の倍率が1.3倍(今は1.2倍)だったもんで火力としてはなかなか出て面白かった

先制技は当時のFFの宗教上の理由でフェイントです

やっぱ先制技の中でも優先度+2って強くて・・・・・・(神速と同じだし)

 

 

当時は恩返しがメインウェポンでしたね*2

飛行タイプを軸にサブウェポンの地震が相性補完として優れている(飛行技を半減できるポケモンに対して地震が効果は抜群となる)こともあり使い勝手はかなりよかったです

 

XYまでは結構やれてるポケモンではあったのですが、ORASでまさかのメガボーマンダ登場で逆風となりあまり使われなくなったし、筆者も使わなくなった・・・・・・

 

 

チャンピオンズの話

 

時代は進んで2026年

 

まさかのメガカイロス使ってもいいゲームが再度始動

 

真面目に対戦するのはもう10年ぶりとかになるかな?

XY・ORAS以降はあまり時間を割いてポケモン対戦やらなかったのでかなり知識が抜け落ちてる&仕様変更&技の没収ありで、マスボ級に到達するまでに若干沼りそうになっていました

 

6世代の感覚で道連れ連打したりしてごめん・・・・・・(7世代から連続で選択すると失敗するようになりました)

 

 

メガカイロスのスペック

メガカイロスがじゃあどんなポケモンなのか一度整理しますね

空を飛べるようになったことがとても嬉しいらしい(公式情報)

 

素のカイロスがこれ

実は既に攻撃が125ある

(以下、種族値の画像はポケ徹より引用)

 

ここからメガシンカすると・・・・・・?

 

 

 

 

 

これになる

 

 

各数値の評価はというと

HP:65は少ない、総合耐久はHPと防御・特防の掛け算で決まるのでHPが少ないと防御・特防が高くても厳しくなる

メガシンカはHPの最大値が伸びることはないのが特徴なので素のHPが高い方が基本的に有利です

 

 

 

攻撃:シングルM−A環境では驚異の数値

これより種族値として高くて対戦に存在しているのは、メガガブリアスとかメガヘラクロスとかメガバンギラスぐらいじゃなかろうか

 

火力指数の話をさせて頂きますと

意地っ張りA252ガブリアスの逆鱗がこれぐらい

120(威力)×1.5(タイプ一致)×200(攻撃実数値)=36000

 

じゃあ陽気メガカイロスのあばれるはというと

120×1.5×207×1.2(スキン倍率)=44712

 

う〜〜〜んなかなかの火力やね

攻撃種族値高すぎて、極振りしなくても特化130族の実数値を超えちゃうのよね🙄

で、ここにスキンの倍率がかかりますよと

 

スキン系全部に言えるんですけど、デメリット無しで勝手にいのちのたま(よりちょっと弱い)級の倍率かかるのは強いに決まっている

 

 

 

 

 

防御:120まで上昇

元々それなりにあった防御がかなり強固なものになりました

陽気ガブリアスの逆鱗くらいなら余裕持って耐えます

 

 

特攻:基本使わないのでメガシンカして増えなくてもよかったわよ・・・・・・

特攻種族値全部Sに回しませんか?

特化してもチャンピオンズでは下降補正無振りの攻撃より低くなります

 

 

特防:こちらも90まで上昇

不一致火炎放射ぐらいなら耐えたりする

 

 

素早:105という数値が偉いのよな

大激戦の100族と、その上のメガキラフロルやガブリアス、メガフラエッテを素で抜けます

 

 

チャンピオンズで連れ回した感想

 

カイロスであばれるだけでイージーウィンできたのは1800突入前まででしたわね

そこから先はかなり厳しかったです

以下各ポケモンと対面したときの話を書きます

長いです(事前予告)

 

 

 

ガブリアス



今の環境の覇王

耐久無振りガブリアスでもA252あばれる単体では確一にできないので、ステロや撒菱といったスリップダメージが欲しくなる

あと、後投げされるガブは岩技持ってるスカガブの可能性が高いですね、、、(あばれ状態なら何もできずに死ぬ)

どうしようも無くなったら(例:ステロ有りかつステロ4倍ダメージ入ったら死ぬところまで削られている場合とか)スカガブに岩技を打たせた後にアドを取れるポケモンを裏に残しておくとか、そういうところまで考える必要がある

不一致岩雪崩レベルなら耐久がそこそこあれば余裕で受けられますし、そこまでダメージ入らないとなれば一旦別のポケモンに交代するでしょう(怯み?知らない子ですね)

 

 

 

 

メガルカリオ

 

基本的にはメガカイロス側が有利です

一致鋼技がバレパンだけなら基本確3くらい

対リザ用に積んでる岩技には注意して立ち回る必要あり

対面からならサブウェポン+先制技で勝てると思います

フェイントなら神速無しの場合確実に先制できますし

 

 

メガリザードンY

物理耐久に振られていなければ上からあばれるで確一にできます👍👍👍

ただしあばれなければ岩技以外で素の状態で確一にすることはできません😢

逆に燃やされておしまいです

ステロを入れておけば他のスキン適用技でも倒せるので、そこも意識しながらパーティ組みたいところ

 

 

 

メガリザードンX

一方Xの方は素のあばれるで確一にできません

メガ進化で防御に強くなりますからね

他のポケモンに任せるのが安定です

一応地震が当たるようになるので、Sが上がっていなければ場合によっては勝てるようになる

 

 

 

メガミミロップ

 

上からトリプルアクセルされます

メガ進化せずに殴る→メガ進化して先制技で対面からは勝負できます

1回剣の舞しておけば先制技で確一取れるので、事前に舞っておくこともときには必要になる

 

 

 

 

 

アシレーヌ

アンコール持ちなことに注意すれば多少強気で動ける

等倍で物理技をぶつけられるのでそこはいいね

前シーズンの最後の方はクイックターンで逃げられることが多かったねえ

 

 

 

マスカーニャ


対面からならメガ進化せずに等倍サブウェポンで1殴り+メガ進化してフェイントでいけることが多いです

一致トリプルアクセルのダメージ感がこちら

 

 

 

スカイスキンフェイントでこれ

 

何かしらのポケモンでダメージ与えておけば先制技で対処できるので設置物や他のポケモンで削ること+マスカーニャが草タイプを持った状態で対面することを意識します

 

 

 

メガマフォクシー

 

 

 

積んで無ければ上から火炎放射で即死です

ただしステロ+1舞フェイントでこれだけ削れます

電光石火なら落ちてますね・・・・・・

 

 

 

 

アーマーガア

超が付くほど後投げされました

突破するにはやまあらしかギロチン必須だと思います

ブレイブバードしてくるアーマーガアだけには無理なのでたまには諦めも肝心

ブレイブバードを持ってるってことは他の強そうな技を持っていないということなので、他のポケモンでカバーするようにするしかないです

 

 

ロトム系

 

 

超が付くほど後投げされました2

型破りの状態なら地震を当てられるということは覚えておいていいかも

鬼火されるか電気技をされるかのどちらかなので、こちらも後投げでロトムに有利なポケモンを投げていきたいところ

 

 

 

 

 

 

 

各ポケモンに対してはざっとこんなもんですかね

 

 

 

最後に

 

久しぶりに使ってみて気づいたのですが、行動固定の技と先制技を同時に所持しているのは行動の自由が失われて勿体ないと思う場面が多かったです(あばれる入力中に後から出てきたポケモンに上から殴られる等)

 

じゃあガブリアスの逆鱗はどうなのか

ガブリアスの逆鱗は上から火力の押し付けができるのと、そもそもガブリアスには先制技がないので純粋な速さから技を出さざるを得ない使うというところで逆鱗は強く感じる

メガカイロスの場合は先制技が打てれば勝ちという場面が発生したので、あばれるで固定されることに若干の恐怖があります

最近はブリジュラスとかいう攻撃を受ければ受けるほど硬くなるポケモンとかいるじゃないですか😮

半減で受けられるプラス持久力で防御上げてきますからね、返しの10万ボルトで終わります

 

 

 

 

これらの反省を踏まえ、次のシーズンも頑張っていきたいですね

 

 

 

ランクがリセットされたので、とりあえずマスボ級までは使ってみたいポケモンで頑張るかとランクマッチに潜った結果・・・・・・

 

サメちゃん使ってみたい+思いついたヒスイダイケンキの型を使いたい+試したいブラッキーの型がある

となった結果、こんな並びに

ちょっとハイボ級で足踏みしたのは内緒(レート1600割ってるのは絶対ハイボ級での勝率が悪いからだと思ってる)

 

マスボ級突入したしここからが本番やね🥵

構築の構想はあるのでパッパと準備してメガカイロスで頑張ります

 

 

 

とべとべメガカイロス

メガ(ボーマンダが)覚めるまで

 

 

 

 

 

*1:ただしバトレボで使う目的でダイパ環境での厳選は多少したことがある

*2:威力102をタイプ一致でスキンの倍率かけながら扱えるのは結構強い、至急カイロスだけ恩返し返して

20260522

 

最後の金曜日ということでやや浮かれ気味に出勤

 

セコセコとチケット消化してたら他の出張メンバーからまさかの異動が決まってプロジェクトから消える宣告されて死亡

 

スケジュールが後ろ倒しになってしまったことでこんな影響が・・・・・・(元々6今年の月末くらいに終わる想定だった)

出張できる人が減るのかなり厳しいので追加で誰かに来て欲しいところ

 

 

労働終わりに最後の買い出しへ

もう金曜日は来ませんからね

 

 

腹の調子が悪かった分の栄養を取り戻すべく、牛肉をしこたま焼いて食べて就寝

起きたらちょっとは元気になってるといいなあ

20260521

 

今日もクロワッサンはありませんでした

ワッフルがあっただけマシ

 

 

今日の労働はチケット消化で終わってもうたわ

テストが無いとマジで現地に出勤する意味無いよ〜〜となる

出勤日が次の水曜日までなんですけど、それまでテストとかできる状況じゃないからかなり味気なくなりそう

次の出張者に全部任せるしかなくなってきたな

 

 

 

 

チマチマやってたポケモンチャンピオンズでようやくマスボ級へ・・・・・・

 

サメハダーとヒスイダイケンキが使いたいがためにこんな構築が誕生してしまった

アシレーヌ1匹で全てが崩壊するので欠陥構築です

ここからが本番なのでちゃんと考えてやりますよ🙄

 

 

 

 

明日が終われば最後の週末や!🥳

はよ出張終わってくれ〜〜〜〜

 

1日の移動距離ランキング2025

 

前書き

2025年も今日で終わり

今年の振り返りは年内にということで、2025年の旅を振り返っていきましょう

 

 

 

1日の移動距離が長かった旅についてランキング形式で発表します

移動距離だと客観的に測れる指標だし分かりやすいと思うので

データは嘘をつかないよ(乾貞治仕草)

 

ここでは駅メモで記録した移動距離を元にランキングを作成します*1

 

 

駅メモってこういう記録も残してくれるから嬉しい

Swarmは場所の記録は残せても距離を可視化できませんからね

 

 

 

 

 

第5位

1068km

 

これは博多から都内へ移動した回ですね

 

道中時間を確保できたので、東海道新幹線の距離に加えて京都市内の観光を少ししちゃった分の移動距離が加算されてたね(ちょうど中国人観光客が減っているというウワサが出回り始めたあの頃だったので)

 

ちなみにどの辺りに行ったのかというと

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

鴨川デルタの辺り(分かりにくいかも)

 

 

 

 

 

 

第4位

1094km

 

 

この日は松戸から鎌ヶ谷〜船橋〜秋葉原の移動をして東海道新幹線で博多に戻った回ですね

 

 

どうして松戸から千葉方向に移動したのかというと・・・・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

田舎ヤバすぎカードの聖地に行くためでした

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第3位

1297km

 

博多から松戸まで北陸経由で移動した回ですねこれは

 

チェックイン履歴が出力できなかったのでGoogle Mapで勘弁してください(泣)



上野から松戸への移動分があるとしても、東海道新幹線のときと200kmぐらいしか違わないのは驚き

もっと距離長くなると思ってた

 

 

 

ちなみに富山駅のところに駅名が表示されているのは、途中下車して2時間ぐらい滞在したからだと思います

長距離移動時に途中下車発動しての寄り道って楽しいです 切符にハンコ貰えたりするし

 

 

 

無効印を押してもらって持ち帰りした切符

 

 

Google Mapに寄り道の痕跡が他にも残ってるのは、新幹線改札内でお土産を買っていたりしたからです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2位

10300km

 

 

 

 

 

・・・・・・

 

 

 

 

 

は?

 

 

 

 

 

突然5桁キロメートル?

 

 

 

 

 

 

 

 

!

 

そうだ、この日は

 

 

アメリカに移動してたんだった・・・・・・

 

 

 

計算してみたら羽田からアメリカへの移動と、そこから本来の目的地への移動距離を足すと大体このぐらいの移動距離になるっぽかったです

 

 

まさかの福岡〜羽田抜きでこれ

 

太平洋

デカすぎ

クッソ過疎

 

 

 

 

 

第1位

10906km

 

これはアメリカから日本に帰国した回だ

ざっくり計算すると、アメリカ本土から羽田までの移動と、羽田から福岡までの移動分でこんなことになっているっぽい

 

駅メモはJST(日本標準時)であらゆる処理を行なっているので、アメリカでの移動も日本時間で考慮してあげる必要がありそうですね

 

 

 

 

最後に

 

これを読んでいる人の中には、記事を開く前からオチが読めてしまった方もいるかも知れません

 

 

来年からはアメリカへの渡航は殿堂入りということにしようかな(あまりにも強すぎるので)

 

年の暮れのお忙しい中読んで頂きありがとうございました

 

 

じゃあ またね いつか すぐに そのうちね

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お負け

 

駅メモのゲーム内時間はJSTなので(それはそう)

 

 

海外勢特有の迫真の那覇空港チェックイン

 

時間差分がhh時間mm分頃として表示される

後って書いてあるとたまに脳がバグる(未来の時間を扱っている感覚になるので)

 

あと、Swarmとかいうアプリ地味に距離見てますね

 

 

 

 

帰国時のチェックインのときに表示された

マイル数エグすぎワロタね

 

 

*1:Googleの位置情報はともかく駅メモは正しく測ってくれるはずなので

駅メモで福岡県の駅を全埋めした話

この記事はくえばブログリレー12/29の記事です

 

 

 

 

突然ですが、これを読んでいる皆様は

 

駅メモ公式サイトトップ



 

 

 

この駅メモというゲームをご存知でしょうか?

 

少し前に全駅取得RTAで少し話題になったりしてたので、名前だけは聞いたことがあるかもしれません

 

じゃあこのゲームが何をするゲームなのかというと

 

 

 


(駅メモ公式サイトより抜粋)

 

 

 

 

初見ではざっくり過ぎる説明だと思うので、それぞれ少し詳しく解説しますね

そこそこ文量あるのでさらっと流して頂いても大丈夫です

 

駅の収集

全国の駅の情報を集めることができます(廃止された駅の情報だってある)

旅の思い出作りにもなりますし、何より集めていると楽しい

 

チェックイン

 

このゲームでは全国各地の駅にチェックポイントが設定されていて、端末の位置情報を利用して、今の地点から最も近い駅にチェックイン(駅のポイントにログインするイメージ)します

 

今の地点から最も近い駅なので、駅の近くでなくてもチェックインできます

このチェックイン時の駅特定をする際に結構スゴイことをやっているようです

 

 

tech.mobilefactory.jp

 

興味がある人は一読してみてもいいと思います

 

 

 

陣取りゲーム

ゲームの性質上、駅は沢山集めている人が強かったり、移動距離が多い人が強かったりします(このランキングもあります) 少なくともこのゲームはそういう価値観です

 

あとここで陣取りと言っているのは、駅のヌシ要素があるからだと思ってます

 

チェックインすると駅に陣取っている他の人のキャラクターに、自分のチェックインしたキャラクターが攻撃します

このとき既に陣取っているキャラクターを倒すと今度は自分が陣取れます

このゲームにはある駅に陣取ったことがある人のうち、上位3名にちょっとした印が付く制度があり、皆長い時間陣取ろうとします これが陣取り要素ですね

 

 

 

でんことおでかけ

でんこ(このゲームに登場する萌えキャラのことです)はレベリング要素があって、レベルを上げるとでんこのステータスが上がって陣取りに有利になります

 

移動中にチェックインするとでんこに経験値が入るので、どんどん育っていきます

これがキャラ育成要素ですね

 

きせかえと言っているのは、簡単に言うとでんこの見た目を変えられるシステムのことです

でんこには対応するきせかえアイテム(ゲーム内ではフィルムと呼んでいます)があり、それを使うと見た目(髪や服)が変わります

ただ見た目が変わるだけではなくてフィルムごとにいろいろおまけで何か効果があるものもあるみたいです

 

 

 

コミュニケーション

駅単位で掲示板的なサムシングが用意されていて、そこに自由に書き込むことができます

有益情報が書かれていたりするので、特に旅先では筆者はたまに覗くようにしています

 

 

ストーリー

でんこごとに個別のストーリーが用意されていて、キャラクターに対する没入感を増してくれます

そんなキャラだったの!?みたいな話もあって結構面白い

 

 

こんなところでしょうか

初見の方もなんとなく伝わっていれば幸いです

 

 

駅メモのゲームシステムに関する話はこのぐらいにして、本題に入ります

 

 

本題

このゲームは駅を沢山取るゲームなので、筆者も沢山取りたいわけですよ(ゲーム性的には自然とそうなる

 

 

また、所謂「実績システム」があります

例えば路線をいくつコンプしたとか、何駅の情報を取ったかとか、この駅に何回アクセスしたかとかいろいろ

 

その中に、県の駅を何%取得したかというものもあります

どんな感じなのかというと

 

5%

 

20%

 

50%

 

100%

 

といった具合です

50%から100%がかなり厳しいです(取りにくい駅も全て取らなくてはいけないので)

 

 

 

そこで筆者は思ったわけです

 

 

 

 

 

 

マスターオブ福岡取りたくないですか?

 

 

 

 

 

 

 

と(筆者が福岡県居住のため)

 

 

 

 

せっかく取るなら一番早い行程でやりたい!というわけで、どう駅を取っていくかというのを考えました

 

 

そこで今回の旅のレギュレーションを作成

 

  1. 博多駅もしくはその周辺から出発して基本的に終電までに博多駅に帰ってくる
  2. 福岡県以外の駅も今後を考えて最大限取れるコースにする
  3. レーダーは本当に必要なタイミングだけに絞って使用する
  4. 同じ区間の往復は可能な限り回避する(この往復のことを単振動と呼ぶことがあります)

 

以上

 

レーダーは駅取得に役立つアイテムのことです、後ほどまた説明します

 

実質的にほぼ日帰りというのは効率を落とすことに繋がるのですが、以下の点を考慮してのレギュレーションです

  • 社会人として週末2日とも旅に使えるタイミングはどうしても限られている
  • 荷物を抱えて移動する必要がある
  • 宿泊が発生する地域によっては宿泊費が嵩む

 

1日単位で進めていけるという点で実行のハードルはかなり下がったので、RTAよりは遅くなってしまうにしても完走しやすいものになったと思っています

 

 

また、他の県も後のことを考えてできる限り取ろうとしたら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

 

「おれは マスターオブ福岡を目指そうと

思ったら いつのまにか大分の猛者、マスターオブ佐賀、マスターオブ長崎になっていた」

 

な… 何を言っているのか…… わからねーと思うが……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1日目

行程の話の前に、駅メモをする上での便利アイテムの説明をします

 

駅メモマップというものです

 

ekimemo-map2.net

 

このサイトは、駅メモに設定されている駅を地図上にマッピングしてくれているサイトになります(ゲーム内に設定されている廃駅の情報もあります)

このサイトを見ながら行程を練っていると言っても過言ではない

作成に関わった方ありがとうございます

 

1日目に回るのは大体このエリアです

 

 

 

こんな広い範囲を移動するなら運賃も当然高くつく、なので筆者はこの切符を採用しました

 

 

旅名人の九州満喫きっぷです

3回乗り放題で12000円……前の18切符が5回12000円程度なのに対して割高感があるように見えるかも

 

でもこの切符の一番強いところは

 

 

 

九州のJR以外の大体の路線に乗り放題だというところ

特に福岡は私鉄が多いので本当に助かる

 

尚この切符は駅を全駅取得RTAでも採用されてました

 

 

 

1日目はこの切符を使って駅を取っていこうと思います

 

 

 

 

 

まず西鉄福岡駅に向かいます(え?)

西鉄福岡駅は博多駅から簡単に行けるのでここの移動は問題ないと思います

西鉄バスなら150円で移動できるし

 

 

例の切符にハンコを押してもらい入場

 

 



 

そして向かうのは……

 

 

 

西鉄の甘木駅

 

西鉄福岡駅からだと宮の陣で乗り換えて甘木線に乗って向かうことになる

ちなみに西鉄大牟田線で南に向かっていく最中にJRの駅も取れたりするので、取れるものは取っておくといいかもしれない

 

ここでレーダーの話をするので、レーダーについての解説をします

 

駅メモにおけるレーダーとは、チェックイン(位置情報取得)した周辺の駅にアクセスできるアイテムです

 

チェックインした位置から近いところになるn駅(キャンペーンやオンラインの電友(ソシャゲのフレンドみたいなもの)によって変動します)をアクセスできるようにしてくれます これがあるのと無いのでは大違い

 

 


これがあれば実際にチェックインできる場所に行かずとも駅にアクセスできます

 

効果的に時間短縮に使っていきたいアイテムですね

 

下のレーダーブースターはレーダーでアクセスできる駅数を4駅分ブーストするアイテムです レーダーよりは希少なので大事に使っていきましょう

 

 

南に移動している間に太宰府辺りもレーダーで取っておくと時間短縮できる(筆者は別件で近くに行った時、五条は取ったのに太宰府駅を取り忘れて後日カバーすることになりました)

 

 

西鉄甘木駅ってかなり駅舎も小さいし駅前に特に何かあるわけでもなかったので、ターミナルらしさが無く驚愕

 

 

そしてそのまま筆者は甘木鉄道の甘木駅に徒歩で向かいます

 

 

甘木駅からJR基山駅まで移動

 

これで甘木関係の駅は改修完了(画像のエリア)

 

 

 

駅舎にどぶろっくが突然現れてたまげた

 

 

 

基山駅からは北上し原田駅まで向かいます

ここから筑豊エリアに直行

 

なんと原田から直接筑豊エリア(桂川駅)まで行けるルートがあります 神ィ!?

 

時刻は現在13時40分頃

次の発車時刻は……

 

 

 

 

 

 

 

 

13時55分だしこれ逃したら2時間後!?

マズいマズいマズいマズいマズいマズいマズいマズい

 

原田駅で悠長にも休憩しようと思っていた筆者はここで焦ります

 

そのまま入場しホームで列車を待機

そして桂川まで山の中を揺られて行きます

この地帯電波が悪くてチェックインできるか怪しいタイミングがあるので注意した方がよさそう

 

 

桂川からは次の目的地である添田に向かいます

 

田川後藤寺から添田は単振動になってしまうのですが、そこは別の目的のため目を瞑ります

 

路線の形はこんな感じ

 

 

 

そんなこんなで添田駅に到着

 

 

なぜわざわざ添田駅まで来たかというと、日田彦山線のBRT区間の北側をレーダーで取ってしまいたかったからです

 

BRT区間は本数が多い方ではないことと、通り抜けると大分県の日田の近くまで抜けてしまい別日の行程と移動区間が被ってしまうこと等といろいろ理由がありましたね

 

もちろん添田からではBRT区間全ての駅にアクセスすることはできないので、あとは後日南側を通ったときに回収していくことになります

 

 

 

じゃあ南進しないならこの後どうするんだよとなりそうですが、このまま北進し小倉まで行きます

日田彦山線の鉄道がある区間を使っていきましょう

 

 

ただ、このまままっすぐ小倉には行きません

なぜかというと

 



の駅を回収する必要があるからです

 

 

 

 

乗り換えポイントは北九州モノレールの山側の終点の駅があるところ(画像参照)

 

 

そしてモノレールを完乗し小倉駅へ

この時点でまだ日がギリギリ出ているぐらいの時間だったため、一瞬だけ門司港まで移動して小倉から北側の駅を改修することに

そのまま博多方面に向かうとしても黒崎で降りることにしていたので、そこまで労力があったわけでは無かったです

 

 

 

そして門司港へ……

 



門司港から北の駅は全てレーダーで回収しました

この日は電車ももう無かったし(日が出ている間が主に動いてるっぽい)

 

 

 

小倉から北側の駅を全部改修したので黒崎に向かいます

黒崎には

があるので、これに乗ります

 

 

この路線は黒崎から直方まで繋がっている路線になります

 

 

駅数が多いと止まる回数が多い分移動が遅くなりますが、レーダーの節約をするためにあえてこちらに乗っています(人生トータルで考えても未乗だからというのもあるけど)

 


久々に路面電車に乗った気分になれてよかったかも

 

 

 

そうこうしているうちに直方に到着

JR直方駅とは少し離れている場所で降ろされるので歩いて駅まで移動

 



筑豊エリアでも最強クラスの駅だと思っている

 

 

直方まで到着したので、そのまま篠栗線で博多まで移動してこの日は終了

 

チェックインがどんな感じだったのかというと

 

 



こんな感じ(黒丸がチェックインした場所です)

 

かなり綺麗に駅を取れたと思います

 

 

 

2日目

この日が一番行程としてはしんどいです(単振動が多いため)

 

まずは

 

 

船で西戸崎まで移動します(これで単振動回避です)

博多駅からバスで30分もあれば着くはず、中洲川端駅から北に歩いて向かうということもできる

 

 

 

 

 

 

船で揺られて到着

 

 

 

 

ここからちょっと歩けば西戸崎駅です

今日は私鉄の完乗予定があるので例の切符で移動していきます

 

西戸崎から東に向かい和白まで移動

 

ここからは西鉄貝塚線で香椎まで向かいます

新宮辺りの西鉄貝塚線の駅はレーダーで回収して完了させました

 

 

 

このちょっと北側に飛び出してるところね

 

 

西鉄香椎から移動して歩いてJR香椎駅に移動

 

 

 

 

ここからは宇美線に乗って宇美まで行きます

画像の香椎から下の方の宇美まで伸びてるやつです

また、ここで近くの廃駅も同時に回収していきます(画像の黒丸です)

昔は今の宇美駅よりもさらに南側まで線路があったらしい

 

 

宇美駅に到着

駅舎がかなり立派やね

 

 

宇美駅では廃駅にアクセスするだけでなく、取り損ねた太宰府駅の回収をする目的でも向かってました

実は宇美駅近くからだと太宰府がレーダーで届きます

ただ、ちょっとコツが必要で

 

 

当時の筆者のレーダー検知数は12

駅メモマップによると、宇美駅から太宰府までは検知数14が必要

 

 

 

 

 

でもちょっと東に移動すると……?

 

 

12で済むようになりました

これでブースターを使用しなくても済む

 

チェックインした駅ではなく場所が起点になることを生かしたムーブです

 

これで無事太宰府にもチェックイン完了

 

 

香椎駅に戻り、鹿児島本線を使って北上

折尾で乗り換え

 

 

 

ここから若松まで行きます

まさかのここも単振動 仕方ないね

 

 

筑豊本線の北の方まで埋めたので、今度は直方まで南進

そしてそこで

これに乗り換え

 

 

 

このまま行橋駅まで連れて行かれます

移動距離はめっちゃ長いですが、田園風景と山が広がってて外見てると飽きなかったです

秋とかに行くと田んぼが金色になってていいかもしれない

 

 

行橋駅に到着

 

福岡市から見ると筑豊の山の反対にあるのでかなり距離を感じる場所だと思う

 

 

 

 

ここから博多駅に戻れば行程は終了です

 

 

なぜか筆者は少し東進してから戻りましたが、行橋駅より東側はまた別行程で取得可能なのでここは博多駅に向かって移動するのが無難だと思います

 

チェックインした結果がこちら

中津まで移動して駅周りをぶらついて帰った結果終電近くになってスリリングだったね🥵

 

5日間の中では単振動が多い分精神的に一番苦しかったです

1日目で取り切れなかった部分を無理矢理改修したので苦しくなるのは当然っちゃ当然かも

 

 

この時点で北九州と筑豊辺りの駅は全てアクセスできている状態になりました

残っているのは

筑肥線全区間

久留米から南側(鹿児島本線)

久留米から大分の間(久大本線)

行橋駅から東側の日豊本線

 

となります

ここからは隣の県も巻き込んで駅を取っていきます

 

3日目

この日は福岡空港からスタートです

例の切符の3回目を使用します


七隈線は乗車しません、全てレーダーでアクセスできます

 

 

 

福岡空港から移動し、唐津まで行っちゃいます!

福岡空港からの移動は快速西唐津行きが便利です、あと座るときは海が見える位置がオススメです(筑前前原から西側は景色がいいので)

 

 

ここから伊万里に行こうと思いますが、なんと次の電車まで2時間近くあるらしい

唐津から伊万里への移動は気合が入りそうですね🙄

 

 

空いた時間を使って多久まで移動

 

結構駅前整備されてるしお店もあって面白かった

 

 

ここからまた唐津方面に向かって乗り換え

そして伊万里へ

 

 

 

初めて筑肥線の終端に来て感慨深かった

 

また、伊万里では下に伸びている路線の駅もレーダーで一部取っておきます

行きに上半分を、博多に帰るときに佐世保線を通るのでそのときに下半分を取るイメージです

 

 

 

ここで少し休憩を挟んで、松浦鉄道に乗っていきます



目的地は佐世保です

道中の平戸の辺り日本史er的にはかなり見どころがあるので、今度は平戸目的で行きたいかも

本土で一番西の駅も松浦鉄道にあります

 

えっちらおっちら乗り通して佐世保に到着

ここがJRで一番西の駅……

 

実際の旅程は、佐世保で観光したかったため宿泊することにしていました

佐世保の到着時間を考えたときに、十分博多に戻るには余裕のある時間なので1日として今回は書いています

あと帰るときは特急みどりに課金してもいいと思います

 

早特を使えば2300円で佐世保〜博多間を移動できます これかなり安いので🉐できますよ 

もし佐世保に用事がある方は是非

 

 

ちなみに、佐世保から博多に向かうまでにハウステンボス辺りまで行って駅にアクセスしておくといいと思います

 

駅舎が既にハウステンボスの世界観に染まってる

 

なぜハウステンボス辺りに行くのかというと、別日程で回収できる範囲にギリギリ入らない可能性のある駅があるためです

あの例の切符を使っていれば実質無料で移動できるし?


川棚辺りまで取れたらいいかなぐらいです

 

ちなみに佐世保から博多に向かうときには、唐津〜佐賀間の駅が全て取れていることを確認しておくといいと思います(帰りのタイミングで再取得チャンスなので)

 

チェックイン履歴はこんな感じ

 

 

 

4日目

4日目は久留米から大分の間をメインで取りに行きます

 

まずは博多から大分まで移動します

 

博多と大分の移動はJR九州のネット切符が安いです

 

早特3が安いのはもちろん、通常ネット切符も博多〜大分の乗車券以下の値段で特急に乗れるぐらい安いので積極的に使うと🉐できると思います

 

 

 

大分は地味にいろんなところと繋がっていて鉄道の要所でもあります

北に行けば小倉、西に行けば久留米、南西に行けば熊本、南に行けば宮崎

フェリーを使えば四国に渡ることもできます

 

 

 

 

 

まだまだお世話になる予感がする中、久留米方面に移動

 

ここからは普通の大分〜博多間の乗車券で移動します、なので途中下車可能な状態になっています

途中下車できるときはした方がアドが取れるので、する

 

 

この豊後森駅に

 

 

 

ここには昔使われていた機関庫があって、歴史的にも貴重な建物です

 

こんなの

 

 

 

 

 

この特徴的なデザインからアニメで使用されていたりします

その中の1つが

 

 

あの

 

 



 

 

 

このシーン

 

 

 

 

カードと化した皆さん(アニメキャプにはいないけど)も連れてきたので記念撮影

 



 

この後は久留米まで西進して途中下車

 

まさかのJR久留米駅だと思われそう(地元の人はよく西鉄久留米を使いがちだから)

 

久留米が生んだあの世界的大企業のオブジェも確認

 

※この後久留米のラーメン啜ってたらとんでもない時間になってて、JRの乗車券放棄して西鉄で帰ったのは内緒

 

 

 

 

チェックイン履歴はこんな感じに

 

やっぱり一筆書きの旅程は美しいな

 

これで福岡県の残りは久留米から南の部分だけになりました

実は大分も残りは九州横断鉄道の大分県の部分と、大分から南側の日豊本線だけになっているのでマスターオブ大分まではかなり近づいてしまっちゃってるんだよね

 

 

 

 

 

 

5日目

5日目はまだ取得できていない駅を根こそぎ取っていきます

 

 

まずは博多から熊本に移動します

 



今回は九州ネット早特7を使ったので3900円で新幹線に乗車し移動できました

 

後の予定の関係で博多〜熊本の移動はできる限り早い方がいいということになり、新幹線を採用しました

 

そのおかげで

 

 

 

 

 


あらゆる新幹線での来訪者を帰宅させてきた生首くまモンに遭遇

 

 

 

でも今日は熊本がメインじゃないのでスルーね……

 

 

 

博多〜熊本の移動中はレーダーを駆使して新幹線内から西鉄とJRの駅を取ります(筆者は前別件で大牟田に行ったときにあの辺りの駅は回収していたので理論上の話になってしまいますが、駅メモマップを見る限りは可能なはずです)

ただ、この区間は新鳥栖〜筑後船小屋の間以外はトンネルまみれなのでかなり気合が必要だと思います

場合によってはルートビューンを使ったほうがいいかも

 

※ルートビューンとはチェックインした駅の間をアクセスするアイテムです、詳細はまた後で

 

 

 

そんなこんなでチェックインしてたら

 

 





福岡県 制覇 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

 

5日目の早々にマスターオブ福岡達成してしまった……

 

 

 

 

でもここで終わりではありませんよ、5日目の行程が終わればマスターオブ長崎とマスターオブ佐賀になっている予定なので(?)

 

 

 

熊本駅前からバスに乗って熊本港まで移動

 

 

 

そう、ここからはフェリーで海を渡ります

このフェリーのおかげで島原辺りの移動が単振動にならずに済んでいます 圧倒的感謝

 

ターミナルの売店で朝食用の練り物(写真無し)を購入し乗船

ここも練り物が名物らしいけどやっぱ港がある街あるあるだったりするのかな(島原も練り物推してたし)

 

 

おまけ情報ですが、このフェリーに乗れば三角線をレーダーでコンプリートできます

三角線 乗らずにクリア

 

 

 

 

 

対岸の島原半島に到着

ここからは島原鉄道にお世話になります



 

 

この路線は島原半島の海沿いを走ってて、景色はとてもよかったです

 

 

幸せの黄色いハンカチで有名な駅はこの路線にあるっぽくて、結構な人が大三東駅で降りていった

www.shimakanren.com

 

島原鉄道の終点、諫早駅に到着したところでJRに乗り換え

長崎市内に向かいます

 

 

諫早駅にて

 

 

内村航平さん諫早市出身だったんだ

 

 

 

諫早駅から長崎駅に向かう列車に乗り込んだところであることに気づきます

 

 

 

この電車……山の中を突っ切る方の列車だ……!

 

 

そう、諫早駅から長崎駅に向かう線路は2つあるのです(画像参照)

海側を通る昔ながらの方と山の中を走る方があります



そして筆者が想定していたのは海側を回って長崎市内に入る方の列車

ここで実はルートビューンでいいことに気づけばよかったのですが、焦っていた筆者は必死にレーダーでのリカバリーを考えます

 

その結果、長崎の路面電車の一番北の駅(赤迫駅)から取ろうということに

 

焦りと不安の中長崎駅に到着

 

 

駅の観光案内所で1日乗車券を購入し長崎電気軌道の駅の回収に赴きます

 

 

とりあえず先に北に向かうことに

戻りのときに長崎の平和公園と原爆資料館にも寄れるしとりあえずこれでいいかなと

 

 

北進し赤迫駅に到着

ここ色の映画(きみの色)の聖地の駅なので行ったほうがいいですよ

 

 

 

 

 

ここでレーダーの駅検知数を今の手持ちで最大にして海側の取れなかった駅を回収

 

折り返し南に向かいます

 

 

微妙に一筆書きできない路線で直前までルートをどうするか考えてた覚えがある

 

長崎電気軌道公式より

長崎駅前から右側以外のルート取りって難しくないですか?

かなり人によって分かれるかも

 

 

 

 

 

帰りは西九州新幹線で帰ります

 

 

 

 

博多〜長崎の間はネットの早特を利用するとかなり安いです

 

 

最安で3400円

距離と特急料金を考慮するとかなり破格だと思う

 

 

駅メモ的には最後の仕上げがこの西九州新幹線に乗車してから始まるので、かなり緊張しながら発車まで準備してた覚えがある

なんてったって最後残った駅を総取りしますからね

 

 

新幹線に乗るのは2つ目的があって

 

 

 

まず1つ目

新幹線の駅と取れていない大村線の駅にアクセスする

 

こちらはチェックインとレーダーの組み合わせで全アクセス可能だと踏んでいました

 

 

 

 

2つ目

長崎本線の駅をルートビューンで全アクセスする

 

 

ここでルートビューンともう1つアイテムを使う必要があるのでその話をしようと思います

 

まずはルートビューンから

 

チェックインした駅と駅の間をアクセスできます

間を20駅以内にする必要があるのと、2時間以内という制限付きです

今回アクセスしたい諫早〜江北間は20駅以内に収まっているのでルートビューンが使えます

時間も定刻運転であれば十分間に合います

 

ただし、大村線の駅を取る関係でチェックインした最後の駅が諫早駅以外になってしまいます

そこを解決するため、別のアイテムを使います

オモイダースです

 



これを使うと2時間以内にチェックインした駅に「思い出しアクセス」(実質再アクセス、位置情報は駅の位置に更新されレーダーの駅もそこを基準にして表示されます)をする

 

 

これを使って、江北駅にチェックイン後諫早駅に思い出しアクセスをします

すると

 



 

 

アクセスに成功!

そして

 

 

 

 

長崎県と佐賀県の制覇 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

 

チェックイン履歴はこんな感じ

 

 

やっぱ一筆書きできる旅程っていいかも

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に

自分の決めたレギュレーションに則ってマスターオブ福岡の称号が取りたくていろいろ考えた結果、今まで書いてきたようなことを実施する運びとなりました

 

福岡の東側辺りの私鉄がなかなかくせ者だったと思っています

可能な限り一筆書きにしようと思ってもあの辺厳しすぎるよ

 

 

 

 

 

 

かなり長かったと思いますが、ここまで読んで頂きありがとうございます🙇

 

来年もいろいろなところに出かけたいものですね

 

それではまた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

お負け

 

 

お前ら一番好きなでんこは誰なんだよ(修学旅行の夜)

 

 

 

筆者の一番好きなでんこは……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

新百合うらら

 

 

 

???「うららちゃんっていつが一番カワイイとおもうかしらぁ~!?答えは…全部よん♪」